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10/6/16

Rivalidades del LOL Rengar vs Kha'Zix


Enfrentamiento 
     Rengar y Kha'zix se conocieron cuando los dos estaban casaban moustros en la jungla, cuando se encontraron quisieron matarse el uno al otro por razones de orgullo, tras querer saber quien es el "Cazador definitivo", ese enfrentamiento duro mucho y llego un momento en que ya los dos no podían mas, Kha'zix alcanzo a pegarle en el ojo a Rengar, quitandoselo y aunque Kha'zix le había quitado el ojo, el estaba muy herido como Rengar, así que pararon de pelear y se retiraron a chisqueo de dientes por sus heridas, al pasar esto se prometieron matar al otro para así uno de ellos ser el "Cazador definitvo"

"El Cazador Definitivo"
 Secretos 
     Riot al tener a un Rengar aliado o enemigo se tendrá que tener un Kha'zix del equipo contrario para así a nivel 16 tener un enfrentamiento que define al "Cazador Definitivo" dando bufeos o items depende el campeón
Siendo Kha'zix: Tendrás que tener nivel 16 y las evoluciones, evolucionar todas menos la R y si matas a Rengar obtendrás la cuarta evolución para kha'zix. 

Siendo Rengar: Necesitas tener el collar Dientehueso, tener como mínimo 10 trofeos y ser mayor de nivel 16, al matar a Kha'zix tu collar Dientehueso pasara a ser "Cabeza de Kha'zix" que dara un bufo a Rengar.

Encuentro
Quien ganaría
     Esta batalla se realizara en la jungla donde Rengar ya habrá mejorado  todas sus técnicas de caza  y Kha'zix tendrá sus tres evoluciones faltando le una que obtendrá si mata a Rengar, esta es mi opinión de quien ganaría si Riot hiciera una historia finalizando esta rivalidad, que empiece la caza para saber quien es el "Cazador Definitivo".

        Kha'zix andaba en la jungla cuando de repente Rengar le salto de un arbusto logrando pegarle a Kha'zix, Kha'zix no obtuve un gran daño así que le de volvió el ataque en forma de X  cortando a Rengar, Rengar furioso empieza a darle golpes y cortadas continuas  por unos segundos que dejaron herido a Kha'zix así que se volvió invisible para lograr atacarle por la espalda lanzando le su púas, haciéndole gran daño a Rengar, Rengar lanza un gruñido fuerte que hace que Kha'zix salga volando por los aires, en este momento Kha'zix aprovecha y se vuelve invisible por segunda vez para escapar de Rengar,  Rengar se vuelve invisible también para revelar la posición de Kha'zix y atacarlo ya que Kha'zix ya no tenia su invisibilidad, Rengar encuentra a Kha'zix y salta hacia el, haciendo que Kha'zix caiga al piso, Kha'zix vuelve a utilizar su corte en forma de X y le proporciona daño a Rengar como para dejarlo inmóvil por un rato, Kha'zix aprovecha la inmovilidad de Rengar para saltar le encima, haciendo que Rengar caiga al suelo con el pie de Kha'zix en su cabeza, Rengar vuelve a utilizar su rugido que vuelve a lanzar a Kha'zix por los aires, Kha'zix salta en sentido contrario de donde esta Rengar para curarse un poco, pero Rengar reacciona rápido y lanza su boleador a  Kha'zix, saltando hacia el y dándole ataques continuos  con sus garras y espada, arrancando a Kha'zix su brazo izquierdo, Kha'zix sin poder contra atacar corta el boleador para arrastrarse por el suelo haciéndose el indefenso, cuando Rengar se acerco otra vez para arrancar el otro brazo de Kha'zix, Kha'zix lanza sus púas enterrandoselas en la parte derecha del estomago de Rengar, haciendo que sangre mucho, los dos están en una situación parecida de gravedad y el que se equivoque de movimiento morirá, ya que ya ninguno retrocederá como en su ultimo enfrentamiento, Kha'zix ya asqueado lanza su ataque en X pero sin poder tener el otro brazo no logra acertar el golpe y tras ser bloqueado, Rengar le corta su brazo dajando a Kha'zix casi indefenso pero ya sin fuerzas para dar un salto de huida y sin púas para lanzar,  lo único que quedaría seria retirarse pero al tratar de hacerse invisible, Rengar le lanza otro boleador para que no escape y dándole el golpe final enterrando su espada en la cabeza de Kha'zix  y Rengar como el "Cazador Definitivo" se lleva como premio la cabeza de Kha'zix, terminando así la casería.  


Editado por: Sebastian Lozano 10/06/2016

9/6/16

Guía de campeones Kha'zix JG


Kha'Zix
     Los cambios son buenos-Kha'Zix, es un campeón asesino de la jungla que tiene mucho daño y velocidad pero que tiene cierta  dificultad, es algo frágil  y no tiene tanto daño como su rival Rengar, con el puedes evolucionar tus habilidades aumentando mucho pero nunca evoluciones la R si no en caso de matar a un Rengar enemigo a nivel 16 ya con todas las evoluciones.

Ruta de jungla
     Empezaremos yendo al sapo Gromp o a las rocas Krugs, recomiendo ir por las rocas ya que al mi parecer son mas fáciles de matar, después iremos por el Blue, después los lobos, si te queda poca vida recall (regresar a base) y por ultimo el Red, claro si no se obtiene nivel 2 por el sapo o por las rocas podemos ir directo a los lobos y hay si ir por el Blue. 

Mecha Kha'Zix
Estilo de juego
     Es recomendable ir como asesino AD con kha'zix ya que al obtener unos 150 de daño de ataque  todas sus habilidades meten mucho y recomiendo evolucionar nada mas la Q, la W y la E, nunca la R en caso de que no halla Rengar enemigo y es recomendable atacar a los ADC que estén solos  ya que podrás matarlos de unos cuantos ataques, prácticamente una kill gratis. 

Kha'Zix Pétalo de la Muerte

Maestrías 
       En Ferocidad ponemos: Brujería, Festín,  Vampirismo y el Opresor.
     En Astucia ponemos: Trotamundos, Asesino, Sin Piedad, Juego Peligroso, inteligencia y Decreto Del Señor Del Trueno. 

Runas
     Ya que Kha'Zix es un campeón AD  tendrá 9 de gran marca de daño de ataque, 9 de gran sello de armadura, 9 de gran glifos de resistencia mágica  y 3  Quintaesencias de daño de ataque. 

Kha'Zix Evolucionado al 100%
Counters
     Débil contra: Darius, Jax, Lee Sin, Jayce, Xhin Zhao, Pantheon, Fiora, Shen, Yorick y Jarvan IV. 
     Fuerte contra: Twisted Fate, Teemo, Annie, Evelynn, Varus, Caitlyn, Yasuo, Fiddlestick, Sejuani y Lux.

Wallpaper
Combos
     Como Rengar el solo tiene un combo pero que es difícil de usar y es este:
W+E+R+PASIVA+Q+R+PASIVA+Q+W
      
     Todo el combo deberá ser realizado muy rápido para que funcione y cause el mayor daño posible.

Editado por: Sebastian lozano 09/06/2016

8/6/16

Five Nights at Freddy's4


 
Presentación de Five Nights at Freddy's4

    Five Nights at Freddy's4: The Final Chapter (Abreviado como FNaF4) es un indie de terror con dinámica de apuntar y cliquear, en una atmósfera de supervivencia y horror. Se trata del cuarto y último juego de la saga original, creada por Scott Cawthon.

Resumen


Esta vez, el terror te ha seguido a casa.
En este último capítulo de la historia original de Five Nights at Freddy's, una vez más tendrás que defenderte de versiones aterradoras de Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy, y cosas incluso peores que se esconden en las sombras. Jugando como un niño, cuyo rol todavía se desconoce, tendrás que sobrevivir por ti mismo hasta las 6 AM tanto vigilando las puertas como cuidándote de criaturas no deseadas que tal vez vengan de tu clóset o sobre la cama detrás de tí.
Sólo tienes una linterna para protegerte. Asustará cosas que tal vez sean terroríficas al final de los pasillos, pero sé cuidadoso, y escucha. Si algo se ha acercado mucho, entonces las luces brillantes en sus ojos podrían ser tu fin.
 
— Descripción del juego en Steam.

Innovación con respecto a la secuela

Es el juego con más innovaciones en toda la saga y sus aspectos.
Por primera vez en la saga, este juego no es protagonizado por un Guardia de Seguridad, siendo esta vez un Niño. Además, este juego parece transcurrir en una habitación con dos Puertas a los lados y un Armario al centro, mas una Cama en nuestra vista trasera. El jugador será capaz de acceder a cada uno de estos puntos que serán claves para sobrevivir las noches y mantener a los nuevos antagonistas a raya.

     Se han añadido un total de 7 animatrónicos nuevos, siendo versiones Monstruosas denominadas como los Animatrónicos Nightmare. Quienes atacarán al protagonista en su habitación, siendo el jugador el encargado de evitarlos con ciertos requisitos. No habrá cámaras ni Paneles, pero tendremos una linterna que permitirá ver los rincones más oscuros y controlar a la mayoría de los animatrónicos. En esta entrega, el factor del oído se vuelve fundamental para poder sobrevivir cada noche. 

     En cuanto al motor gráfico, se ha mejorado en todos los aspectos siendo el juego más en 3D que en texturas una sobre otra.


    Al finalizar las 6 primeras noches, el jugador podrá internarse en unos nuevos minijuegos los cuales nos explican más sobre la historia del Niño protagonista, mostrándonos como paso un "accidente" que ocurrió el día de su cumpleaños. La fecha de estos acontecimientos son desconocidos, pero se cree que ocurre entre los años de 1983 o 1987, creando un conflicto de continuidad. Se cree que los minijuego se desarrollan en relación al Fredbear's Family Diner, pero esto no se ha confirmado del todo.

El cuarto donde se esta jugando
Nuevos animatronicos

Hallowen Edition


    Con motivos de celebración del 31 de octubre, esta actualización trajo consigo a personajes remodelados con una apariencia inspirada en dicha fecha (Jack-O-Bonnie y Jack-O-Chica) y a versiones Nightmares de personajes antes vistos (Nightmare Balloon Boy, Nightmarionne, Nightmare Mangle). Ademas se introdujo al mismo tiempo que el juego base, un menú de cheats y desafios., ademas de la opción de jugar Fun with BB. Algo nuevo que se introdujo es que se podrian conseguir 6 estrellas extras al conseguir vencer la noche Nightmare con los desafíos activados.


Animatronicos de hallowen

Novedades

  • Varias semanas después de la salida de Five Nights at Freddy's 3, Scott lanzó una imagen a su sitio web. En ella se veía un animatrónico con dientes muy filosos, muchas cabezas de lo que parece ser Freddy Fazbear. Se especulaba que podría ser Springtrap, pero con la subida del teaser a IndieDB, se confirmó que era Nightmare Freddy, al iluminarlo, aparecela frase "Nightmare" que significa "Pesadilla".
  • Luego lanzó un teaser de un Nightmare Bonnie, con varias hileras de dientes, garras, y con la boca abierta. La imagen viene acompañada por un "Was it me?", y al iluminarla, al igual que en el de Freddy aparece la frase "Nightmare".
  • El 16 de Mayo, 10 días después del teaser de Bonnie, aparece uno de Nightmare Chica. Esta tiene 3 hileras de dientes, y se encuentra en el mismo penoso estado que Nightmare Bonnie. También está su Cupcake, en su hombro, con una hilera de dientes. Otra vez, aparece la frase "Was it me?" al igual que en los otros, aparece "Nightmare".
  • El 29 de Mayo, 13 días después, en la página de Scott, aparece Foxy en su versión Nightmare. Este está incluso en peor estado que antes. Tiene una larga lengua metálica, y cuando iluminamos la imagen, además de decir Nightmare como en las anteriores, dice "Out of Order". Además, ahora dice: "Or me?" reemplazando "Was it me?"
  • El 11 de Junio, se publica un nuevo teaser. Este muestra un sombrero y un corbatín morados tirados. Si se ilumina la imagen, se verá que dice: "Property of Fre... ...er", lo que sugirió que los fans dijeran que decía "Property of Fredbear's Family Dinner" si se completa la imagen. La imagen fue llamada en IndieDB al nombre de "Something big is coming", que en español se traduciría como: "Algo grande está viniendo".
  • El 26 de Junio se lanzó una nueva imagen, con lo que parece ser un animatrónico que tiene dientes en la panza y en la cabeza. También parece tener a alguien dentro de su panza y tiene un corbatín morado. Ahora la imagen dice: "Or was it me?", fusionando las frases de anteriores teasers.
  • El 9 de Julio se lanzó un nuevo teaser. Este contenía a Springtrap (posiblemente, un muñeco) sentado en una silla. También puede verse una ventana en la medianoche, y en forma vertical dice: "Terrible things come in small packages", que al español se traduciría como: "Las cosas terribles vienen en paquetes pequeños".
  • El 13 de Julio Scott le anunció a un youtuber (persona que sube vídeos en Youtube) este mensaje:
Vengo a informarte algo para que hagas un vídeo sobre la noticia, tengo planeado estrenar el juego el 8 de agosto para celebrar el primer aniversario de FNaF, aunque para Hallowen agregaré un DLC con contenido extra, en cuanto al tráiler, tengo planeado sacarlo este fin de semana o la próxima semana
 
Scott
  • Un día después del mensaje, Scott sacó el tráiler de Five Nigths at Freddy 4, mostrando avances del mismo. En este vemos que el juego se desarrollará en una casa, confirmado que con un niño de protagonista. Además, se logra ver a varios personajes vistos en los teasers, que serían Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, el peluche de Springtrap y pequeños Freddy's.
  • El 23/07/15 Scott saca finalmente Five Nights at Freddy's 4 en Steam, donde ya se puede comprar.
  • El 25/07/15 Scott saca Five Nights at Freddy's 4 en Android, donde finalmente ya se puede comprar.[1]
  • El 06/08/15 Scott saca Five Nights at Freddy's 4 en Apple Store, donde finalmente ya se puede comprar.

Curiosidades


  • Es el único juego de la franquicia el cual no hay cámaras. 
  • El el único juego de la saga donde la 1ra Noche no inicia con el articulo de un periódico, sino con un minijuego. 
  • Es el único juego el cual no se desarrolla en un Local. 
  • Es el único juego en el cual el protagonista es un Niño. 
  • Es el único juego de la saga en contener ocho noches. 
  • Es el juego más pesado de la saga, siendo 1GB de disco duro aproximadamente. 
  • Este es el primer juego de la saga en tener una actualización donde se cambian los Animatrónicos. En las anteriores actualizaciones, incluso de esta entrega, se solucionaban errores. 
  • La actualización más significativa de todas fue la versión 1.13 del primer juego, que además de corregir errores, añadió el Jumpscare de Golden Freddy al introducir la dificultad "1987" en la IA de la 7ma noche (1 Freddy, 9 Bonnie, 8 Chica y 7 Foxy). Hizo esto para desmentir unos rumores de un final secreto al terminar la noche en esa dificultad. 
  • Es el único juego en donde no hay llamadas, a excepción de una que se puede escuchar de vez en cuando en el pasillo derecho, esto es producto de las alucinaciones. 
  • Según el mismo Scott, la historia de este juego es la que más les ha costado a los fanáticos descubrir. Esto por los hechos como la "Mordida de Fredbear" que aún sigue en debate. 

by: Jonathan Castillo 8/6/2016

Five Nights at Freddy's 3


 
Presentacion de five nigths at freddy

    Five Nights at Freddy's 3 (Abreviado como FNaF3) es un juego indie de terror, con la característica dinámica de apuntar y cliquear, en supervivencia y horror. Fue desarrollado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga original.


Descripción del juego

En Steam, se puede ver que la descripción del juego dice lo siguiente:
Treinta años después de que Freddy Fazbear's Pizza cerrara sus puertas, los acontecimientos que tuvieron lugar allí se han convertido en nada más que en rumores y recuerdos de la infancia, pero los propietarios de "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" están decididos a revivir la leyenda y hacer que la experiencia sea lo más auténtica posible para los clientes, haciendo grandes esfuerzos por encontrar cualquier cosa que pudiera haber sobrevivido a décadas de abandono y ruina. Al principio sólo había cáscaras vacías, una mano, un gancho, un viejo muñeco papel-plato, pero luego se hizo un descubrimiento notable...
La atracción tiene ahora un animatrónico.
 
— Descripción del juego en Steam.

Desarrollo

  • El 06/12/2014, Scott Cawthon añadió esta imagen a su sitio web que, a primera vista, parece ser nada más que una imagen en negro que dice "offline" ("fuera de línea") en texto blanco. Si se ajusta el brillo en un programa de manipulación de la foto correctamente, un grande "3" de color amarillo aparece en la esquina inferior derecha, dando a entender el estreno de Five Nights at Freddy's 3.
  • El 02/01/2015, la imagen de "offline" es sustituida por ésta nueva imagen. Esta imagen tenía un texto pequeño y blanco que decía "I am still here" (todavía sigo aquí). Muchos suponían que este oscuro y misterioso animatrónico era Freddy o Golden Freddy pero más dañado, ésto fue desmentido apenas salió el juego, sabiendo que el animatrónico misterioso de éste teaser era Springtrap.
  • El 15/01/2015, se publicó otra imagen, mostrando un 3 gigante en color rojo sombreado, y abajo de este se puede ver una caja con piezas de los animatrónicos Toys. Un dato curioso es que si se lo ilumina al teaser se verá el nuevo, misterioso y oscuro animatrónico del anterior teaser (Springtrap).
  • El 26/01/2015, Scott publicó el trailer del juego.
  • Un tiempo después, se publicó otro teaser, aunque solamente era el mapa del nuevo juego. Al iluminarlo se pueden ver los conductos de ventilación.
  • El 01/03/2015, Scott Cawthon añadió esta imagen a su sitio web en la que se puede ver a Phantom BB, con la frase "Guess Who?" ("¿Adivina quién?"). Algo curioso aquí es que si lo iluminamos, abajo del texto "Guess who?" se verá un número "10" iluminado. Dicho número pudo significar que faltaban 10 horas antes del lanzamiento oficial del juego.
  • El juego fue oficialmente lanzado el 02/03/2015 una demo fue dada a los jugadores de Twitch.tv y YouTube, a continuación, horas más tarde como un juego completo a disposición del público a través de Steam.
  • Una versión Android del juego fue lanzada el 07/03/2015.
  • Unos minutos después de la salida del juego, Scott posteó una imagen con una frase que decía "it's all in your mind" (todo está en tu mente), ésta frase es para hacer creer que Phantom Chica y Phantom Foxy son alucinaciones.
  • Un día después de la salida de Five Nights at Freddy's 3 apareció una imagen de un sombrero en la pagina de Scott. Ésta imagen dio mucho misterio se empezaron a hacer rumores de de que la saga iba a terminar, debido a que el sombrero estaba aparentemente abandonado en el piso.
  • Varias semanas después de este teaser, Scott actualizo la pagina con un nuevo teaser, es la misma imagen que el teaser anterior, solo que ya no esta el gorro. Ésta imagen dio a entender la creación un nuevo juego.

Innovación con respecto a la precuela

    El juego mantiene el mismo formato de las entregas anteriores, pero la historia se desarrollará en un nuevo local, Fazbear's Fright: The Horror Attraction. 

    Esta vez, nos encontramos en una oficina muy distinta a las anteriores de la saga, teniendo solo una puerta ubicada a la izquierda de la habitación, y se ve un gran ventanal en el medio. 

    En esta ocasión solo nos enfrentamos aun solo animatrónico, siendo este Springtrap. Para evitarlo, tenemos un sistema de audio en las cámaras para alejar al animatrónico de la oficina. Pero para contrarrestar esta ventaja, esta la presencia de los Animatrónicos Phantom, quienes pueden aparecer de repente y desactivar los sistemas que nos mantendrán a salvo de Springtrap, pero por fortuna, contamos con un Panel de Mantenimiento para restaurar esos sistemas. 

    Además, en el nuevo Panel de Cámaras, por primera vez se dividirá el recorrido al poder acceder al sistema de los pasillos o de las ventilaciones. De esta forma, se nos permitirá tener mas control a la hora de controlar al Animatrónico. Por primera vez, las cámaras están enumeradas a diferencia de los juegos anteriores.
Springtrap

Curiosidades

  • En la pagina de Steam del juego, Scott anunció que el juego ya había terminado con las pruebas beta, pero curiosamente, si se juntan todas las letras repetidas del mensaje de Scott, se puede leer "m-y-n-a-m-e-i-s-s-p-r-i-n-g-t-r-a-p" (lo que en español sería, "mi nombre es springtrap". Lo que llevó a muchos fans a creer que el nombre del animatrónico principal de este juego sería "Springtrap", lo que resultó ser verdadero. 
  • El juego tuvo la menor cantidad de capturas de pantalla en su página de Steam Greenlight. Esto llevó a más teorías sobre cómo sería la mecánica del juego. 
  • Nunca se ha explicado completamente lo que el gran "10" en la parte inferior del teaser de Phantom BB significa. Aunque algunos fans han teorizado que esto significa de Scott pretendía inicialmente lanzar el juego el 10 de marzo.(Aunque Scott confesó que el "10 significaba que él tenía planeado lanzar 10 teaser hasta la salida del juego) 
  • A diferencia de los anteriores juegos, el nombre del guardia de seguridad, jamás es revelado. 
  • También a diferencia de los juegos anteriores, una cuarta estrella se puede obtener en la pantalla del menú principal - completando el Modo Pesadilla con el "cheat" de agresividad. 
  • A diferencia de los juegos anteriores, este juego no posee una Noche Personalizada, ya que al final de la 6ta Noche el lugar es incendiado. 
  • Tampoco se revela si el protagonista del juego sobrevivió. 
  • Este es el único juego en el que Bonnie no está presente como un antagonista activo, a pesar de que hace una breve aparición en los minijuegos y, como un maniquí al final de un pasillo. 
  • Phantom Mangle no aparece en el Menú Extra. 
  • Con la salida de este juego, se cree que Springtrap y Golden Freddy pertenecieron, probablemente, al primer Freddy Fazbear's Pizza (Fredbear's Family Dinner). 
  • Se cree que Golden Freddy usa un mecanismo de resortes al igual que Springtrap, para poder usarlo como un traje sin peligro alguno. La razón por la que Golden Freddy siempre se ve desplomado en el suelo es probablemente porque se encuentre en modo traje. 
  • El cuerpo del Hombre Morado se encuentra atrapado en Springtrap. 
  • Five Nights at Freddy's 3 es considerado por una amplia mayoría de la comunidad FNaF como el peor juego de la serie.
by jonahan castillo 08/06/2016

Five Nights at Freddy's 2


 
PRESENTACION DE FIVE NIGHTS AT FREDDY 2

    Five Nights at Freddy's 2 es un juego de terror con dinámica de apuntar y clickear desarrollado por Scott Cawthon y que compone la segunda entrega de la misma saga de horror.
¡Regresa Five nights at Freddy's con una segunda entrega aún más terrorífica! (Cuyos hechos son anteriores a Five Nights at Freddy's). Ahora eres Jeremy Fitzgerald, como en la versión anterior, empiezas a trabajar en la nueva pizzería familiar, Freddy Fazbear's Pizza, como vigilante nocturno, no podrás abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los Animatrónicos a través de las cámaras que hay por todo el restaurante. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina. Tu objetivo es sobrevivir 5 noches (Como Jeremy Fitzgerald) y una noche como Fritz Smith, ¿serás capaz de conseguirlo? No tengas miedo...

Resumen

¡Bienvenido de nuevo a la nueva y mejorada pizzería de Freddy Fazbear!
    En Five Nights at Freddy's 2, los viejos y antiguos animatrónicos están unidos por un nuevo elenco de personajes. Son aptos para los niños, actualizado con lo último en tecnología de reconocimiento facial, atado en las bases de datos criminales locales. ¡Éstos se comprometen a dar un espectáculo seguro y entretenido para los niños y adultos por igual!.
¿Qué podría salir mal?
    A medida que las nuevas noches avanzan, el trabajo del guardia es monitorear las cámaras y asegurarse de que nada vaya mal después de esas horas. El guardia anterior se ha quejado que los personajes tratan de entrar en la oficina. Así que para hacer su trabajo más fácil, ha sido provisto de una propia cabeza vacía de Freddy Fazbear, que debe engañar a los personajes Animatrónicos por si entran accidentalmente a su oficina.
   Como siempre, Fazbear Entertainment no se hace responsable de la muerte, desaparición o desmembramiento de cuerpos si éste no presenta una queja en los siguientes 30 días.

PERIODICO DE LA APERTUA DE LA NUEVA PIZZERIA

Jugabilidad

    El jugador debe vigilar las cámaras, observar a los animatrónicos, y evitar que entren a su oficina. Esta vez no hay puertas, y el jugador debe encender las luces de las ventilaciones e iluminar el pasillo con su linterna por si hay animatrónicos. El jugador dispone de una máscara de Freddy Fazbear para defenderse, ya que los Animatrónicos pensarán que es uno de ellos y se irán. Para contrarrestar las ventajas de la mascara, se añadió un nuevo animatrónico (Puppet) que funciona muy parecido a Foxy en el primer juego, y al mismo Foxy, quien no le afecta la máscara, sino que responderá a la Linterna para irse. Gracias a que no hay puertas que detengan totalmente a los Animatrónicos, y estos tarde o temprano entraran igualmente a la Oficina, añadiendo mas personajes, y que puedan atacar varios animatrónicos a la vez, hacen el juego mucho mas dinámico y entretenido.


Innovación con respecto a la secuela

    Fueron añadidos 6 animatrónicos nuevos, de los cuáles 4 son versiones mejoradas de los viejos animatrónicos, formando un total de 11. Los viejos aparecen, pero destrozados o bien descuidados (salvo Golden Freddy, quien ya estaba en un estado deplorable). También se añadieron el Conducto de Ventilación Derecho, el Conducto de ventilación izquierdo, una Máscara de Freddy, una Linterna (que tiene batería, no obstante si se descarga esta linterna la energía del edificio no se verá afectada), un temporizador y una Caja de Música, hogar del animatrónico Puppet, la Pizzería de Freddy Fazbear es más grande y cuenta con mas cámaras, se han añadido Minijuegos cuando el jugador muere, además de más y nuevas Alucinaciones. El motor gráfico tiene mejoras menores, poco notables o peores.


Curiosidades

  • El juego fue promocionado como si fuera una gran re-inauguración. Sin embargo según una de las más grandes teorías sobre este juego, fue la de que no es una secuela si no una precuela, es decir; este juego se desarrolla en 1987 como lo demuestran varios hechos de la entrega, justo antes de la apertura de la pizzería del primer juego (El cual, según los cálculos, se desarrolla en 1993).
  • Ésto explicaría por qué, el "Chico del Teléfono" está vivo en este juego, ya que murió en el primer juego en la 4ta Noche.
  • Se cree que es una re-inauguración por el cierre de Fredbear's Family Dinner y se re-abre bajo el nombre "Freddy Fazbears Pizza".
  • En comparación con el primer juego, tercer juego y el cuartojuego, es considerado el mejor juego de la Saga.
  • Muchos usuarios están de acuerdo que el juego da menos miedo que el primero, ya que no proporciona el mismo ambiente tétrico y sombrío. 
BY:Jonathan castillo 08/06/2016 

Guía de Campeones Rengar JG


Rengar con La Espada Del Rey Arruinado
     Es un campen junglero con mucho daño y velocidad, tiene unos ganks excelente como para matar al campeón enemigo y destruir la torre con rapidez, se caracteriza por matar instantáneamente y escapar ya que es muy frágil de lo que puede ser una team fight  en donde pelean todos los integrantes de los dos equipos.  

Ruta de jungla
     Comprate pociones utilízalas para que no te maten y ve a los krugs meteles el Smite, luego ve a los pájaros, sin smitearlos, mata a los pequeños primero ya que son frágiles pero meten mucho daño, ya cuando los mates ve al Rojo y smitealo al matarlo, luego mata al Blue sin smitearlo y después mata al sapo, smiteandolo, has esto rapidamente y ve al rojo enemigo si el rojo aun esta hay el jungla enemigo debería ir hay en cualquier momento, así que escóndete en un arbusto y pon un ward para ver si llega, cuando el jungla enemigo y el rojo ya estén a poco de vida salta y mátalos a ambos si es posible, si no al menos te llevaras una kill.

Poro de Rengar
Estilo de juego
     El puede ir como un asesino AD ya que en los ganks podrías entrar y matar al instante, para así llevarte una kill y tal vez una torre, pero intenta que el campeón enemigo este solo por que recuerda que Rengar es frágil así que le costara pelear contra dos campeones, mas si uno es un tanque.

Skin Cazador Nocturno

Maestrías 

     En Ferocidad podemos poner: Furia, Festín, Vampirismo y opresor.
     En Astucia podemos poner: Fiereza, Asesino, Sin piedad, Juego peligroso, precisión y decreto del señor del trueno.

Runas
     En las runas podemos poner 9 de gran marca daño de ataque, 5 de gran glifos de daño critico, 4 de gran glifos de probabilidad de daño critico, 9 de gran sello de armadura y 3 quintaesencias de  daño de ataque.

Poro de Rengar
Counters
     Débil contra:  Lee Sin, Darius, Garen, shyvana, Jax, Xin zhao, Jarvan IV y fiddlesticks

     Fuerte contra: Katarina, Soraka, Teemo, Vel'Koz, Nocturne, Ahri, Lulu, Annie, Mestro yi y Aatrox. 

Rengar en sigilo
Combos 

     R+Filo fantasmal del youmuu+E+Hidra Voraz+Q+W
Ese es su unico combo pero al final si lo haces el campeón enemigo estará muerto.


Editado por: Sebastian Lozano 08/06/2016

7/6/16

Cronología del Counter Strike


*Beta 1.0 – 19 junio de 1999

*Beta 1.1 – 27 junio de 1999

*Beta 1.2 – 20 julio de 1999

*Beta 2.0 – 13 agosto de 1999

*Beta 2.1 – 17 agosto de 1999

*Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999

*Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999

*Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999

*Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999

*Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999

*Beta 5.2 – 10 enero de 2000

*Beta 6.0 – 10 marzo de 2000

*Beta 6.1 – 24 marzo de 2000

*Beta 6.2 – 26 marzo de 2000

*Beta 6.5 – 5 junio de 2000

*Beta 6.6 – 22 junio de 2000

*Beta 7.0 – 26 agosto de 2000

*Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000

*1.0 – 8 noviembre de 2000

*1.1 – 10 marzo de 2001

*1.2 – 12 julio de 2001

*1.3 – 19 septiembre de 2001

*1.4 – 24 abril de 2002

*1.5 – 12 junio de 2002

*1.6 – 15 septiembre de 2003

*1.8 - 03 Julio de 2014

*Condition Zero - 21 de marzo de 2014

*Source - 16 noviembre de 2004

*Global Offensive - 21 agosto de 2012
Editado por: Leyner Madrid 06/06/2016


Counter Strike:Global Offensive


Logo del juego


      Es la actual versión de la serie de Counter Strike desarrolado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso para PlayStation3, y la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.


Modos de Juego


*Carrera de Armamentos

*Demolición

*Misión de desactivación 

*Misión de Rehenes

*Deathmatch

*Competitivo



Más sobre Counter Strike:Global Offensive

*Incluye un buscador de partidas online, en donde juegan una partida 5 contra 5 al mejor de 30 rondas (15 de cada lado), es decir que el que gane 16 rondas gana la partida.

*Al presionar la tecla "F", el personaje examinara el arma que lleva pero no se puede examinar las granadas.

*El 26 de agosto de 2011, se lanzó un tráiler en el que se mostraba algunas cosas del juego.

*El juego cuenta con Workshop que es un taller que da la posibilidad de crear mapas, skins de armas, pegatinas para armas o kits de música.

*En el juego hay un torneo que recompensa a los ganadores con premios de más de €20000.

*En la actualidad el juego se ve hací: 



Editado por: Leyner Madrid 06/06/2016

Counter Strike:Coundition Zero


Inicio del juego

     Es una versión del Counter Strike. Está versión llega con gráficos mejorados, mapas retocados, añade dos modelos nuevos y un modo para solo un jugador. También está disponible para Xbox y actualmente se distribuye por la plataforma Steam. Fue lanzado el 21 de marzo de 2004.


Más sobre el Coundition Zero

    
*Existen más de 2.000 servidores y uno de esos es muy popular y se llama "Gun Game" o "GG" en el cual el jugador comienza una ronda de calentamiento de 15 segundos soló con el cuchillo.

*Actualmente el Coundition Zero ha sido desvalorizado, vive todavía "muerta" ya que no hay competiciones en LAN y pocas en on-line.

*Tiene un modo de un jugador (misiones) llamado "Deleted Scenes". Además es la único juego de los tres Counter Strike que tiene modo de un jugador (misiones).

Editado por: Leyner Madrid 06/06/2016

Counter Stike: Source


Logo del juego


    Es una nueva versión del juego Counter Strike surgido como "Mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Steam. Es un juego de estilo FPS (First Person Shoother), fue lanzado al mercado el 7 de octubre de 2004, utiliza un motor de videojuego llamado Source, el cual es más potente y posee nuevos gráficos mejorados.

    Está nueva versión trabajó bajo el poder de Steam por lo que necesitas tener una cuenta activa para poder jugar. Para activar esa cuenta se necesita un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito.


Mapas Oficiales


-cs_assault

-cs_compound

-cs_havana

-cs_Italy

-cs_militia

-cs_office

-de_aztec

-de_piranesi

-de_source

-de_prodigy

-de_dust

-de_dust2

-de_inferno

-de_train

-de_nuke

-de_cbble

-de_chateu

Editado por: Leyner Madrid 06/06/2016

Counter Strike


Logo del juego

     Es un juego de disparos de primera persona multijugador(ya sea en LAN o en línea), es una modificación más completa del juego Half-Life, diseñada por Minh Le y Jess Cliffe, la primera versión fue lanzada el 18 de junio de 1999. Hoy en día también es jugable en Gnu/Linux, Macintosh OS X y Windows, etc.


Jugabilidad





   Se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en donde el equipo Terrorista se enfrenta a otro equipo llamado Anti-terrorista. El equipo victorioso es el que más eliminación de los jugadores del otro equipo haga. Si al final de la ronda no hay victoria directa, el equipo que no realizó sus objetivos pierde.


Más datos sobre Counter Strike


* Las ventas del juego estallan y la comunidad de los jugadores crece muy rápidamente.

*A partir del 2001 el juego contaba con 9.000 servidores de Internet.

*En 2007 GameSpy (proporciona los servicios y software para videojuegos on-line), contabilizo a 85.000 jugadores conectados.

*El juego le ha causado a personas una forma de adicción conocida como ludopía que consiste en la incontrolable necesidad de jugar.

*Han pasado muchos años desde su salida y el juego todavía sigue siendo uno de los mejores juegos más jugados en Lan partys e Internet.



Armas


*Cuerpo a cuerpo:

-Cuchillo

*Pistolas:

- 9x19mm sidearm (Glock 18)

-K&M, 45 Tactical (USP)

-228 compact (P228)

-Night Hawk, 50C (Desert Eagle)

-ES Five-SeveN (FN Five-Seven

-Dual Elites (Doble Berettas 92)

*Escopetas

-Leone 12 Gauge Super (Benelli M3)

-Leone YG1265 Auto Shogun (Benelli M1014)

*Subfusiles

-Schmidt Machine Pistol (Steyr Tmp)

-Ingram MAC-10 (Ingram MAC-10)

-K&M Sub-machine Gun (H&K MP5)

-K&M UMP45 (H&K UMP-45)

-ES C90 (FN P90)

*Ametralladores

-M249 (M249 SAW)

*Rifles

-IDF Defender (IMI Galil)

-Clarion 5.56 (FAMAS)

-CV-47 (AK-47)

-Malverick M4A1 (Colt M4A1)

-Schmidt Scout (Steyr scout)

-Krieg 552 (SIG SG 552)

-Bullpup (Steyr AUG)

-D3/AU-1 (H&K G3) 

-Krieg 550 commando (SIG SG 550)

-Magnum Sniper Rifle (L96 Artic Warfare Magnum)

*Granadas:

-He Grenade (Granada de alto explosivo)

-Smoke Grenade (Granda de humo)

-Flashbang (Granada de aturdimiento)


Editado por: Leyner Madrid 06/06/2016

6/6/16

La realidad virtual y el futuro del Gaming


Pacman
     Cuando vemos algo en 2D, como en los primeros videojuegos creados, aprendemos que para aquella época eso era un avance significativo y si lo vemos en con los ojos de cualquier persona de esta época le parecería una experiencia muy aburrida. El 2D para los que no sepan simplemente son dos dimensiones ancho y largo, es importante saber esto ya que es de lo que trata de todo este post, 3D es lo mismo pero con otra dimensión mas que es la profundidad.

Mirror's Edge Catalyst
      Si te das cuenta todo esto tiene que llegar a un punto y lo va a hacer, la cuarta dimensión, ¿qué es? ¿juego de palabras? no, la cuarta dimensión es vivir la realidad y esto es lo que al día de hoy es el futuro del gaming, poco a poco se ven avances en esta área, ¿pero el mundo esta listo para esto? también no, esta tecnología es bastante nueva y lleva poco años en el mercado, y dado su alto precio por ahora su único uso es ocio (seamos realistas, gastar 800$ por esto es demasiado).

Oculus VR
     Hasta este punto todo se ve de color gris y con pocas esperanzas para cualquiera que quiera jugar su videojuego favorito en otro nivel, agregando que solo el 3% de las pc actuales pueden usar esta nueva tecnología, pero no todo es gris al final hace poco NVIDIA saco su nueva tarjeta gráfica gama alta a un precio de 700$ (venta publica), la cual hace que un pc ya gama media-alta pueda soportar el 4D aunque aun es algo bastante caro. Pero para sorpresa de muchos AMD creo hace ya un tiempo también una tarjeta gráfica que permite a cualquier persona entrar en la tecnología 4D a un cómodo precio de 200$(aun es puro anuncio por parte de AMD), puede ser la entrada principal para el 4D.

GTX 1080 conectadas por SLI

Mira la opinión de Adam Savage al respecto:


Editado por: Kristhian Cardozo 6/6/2016