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8/6/16

Five Nights at Freddy's4


 
Presentación de Five Nights at Freddy's4

    Five Nights at Freddy's4: The Final Chapter (Abreviado como FNaF4) es un indie de terror con dinámica de apuntar y cliquear, en una atmósfera de supervivencia y horror. Se trata del cuarto y último juego de la saga original, creada por Scott Cawthon.

Resumen

“
Esta vez, el terror te ha seguido a casa.
En este último capítulo de la historia original de Five Nights at Freddy's, una vez más tendrás que defenderte de versiones aterradoras de Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy, y cosas incluso peores que se esconden en las sombras. Jugando como un niño, cuyo rol todavía se desconoce, tendrás que sobrevivir por ti mismo hasta las 6 AM tanto vigilando las puertas como cuidándote de criaturas no deseadas que tal vez vengan de tu clóset o sobre la cama detrás de tí.
Sólo tienes una linterna para protegerte. Asustará cosas que tal vez sean terroríficas al final de los pasillos, pero sé cuidadoso, y escucha. Si algo se ha acercado mucho, entonces las luces brillantes en sus ojos podrían ser tu fin.
”
 
— Descripción del juego en Steam.

Innovación con respecto a la secuela

Es el juego con más innovaciones en toda la saga y sus aspectos.
Por primera vez en la saga, este juego no es protagonizado por un Guardia de Seguridad, siendo esta vez un Niño. Además, este juego parece transcurrir en una habitación con dos Puertas a los lados y un Armario al centro, mas una Cama en nuestra vista trasera. El jugador será capaz de acceder a cada uno de estos puntos que serán claves para sobrevivir las noches y mantener a los nuevos antagonistas a raya.

     Se han añadido un total de 7 animatrónicos nuevos, siendo versiones Monstruosas denominadas como los Animatrónicos Nightmare. Quienes atacarán al protagonista en su habitación, siendo el jugador el encargado de evitarlos con ciertos requisitos. No habrá cámaras ni Paneles, pero tendremos una linterna que permitirá ver los rincones más oscuros y controlar a la mayoría de los animatrónicos. En esta entrega, el factor del oído se vuelve fundamental para poder sobrevivir cada noche. 

     En cuanto al motor gráfico, se ha mejorado en todos los aspectos siendo el juego más en 3D que en texturas una sobre otra.


    Al finalizar las 6 primeras noches, el jugador podrá internarse en unos nuevos minijuegos los cuales nos explican más sobre la historia del Niño protagonista, mostrándonos como paso un "accidente" que ocurrió el día de su cumpleaños. La fecha de estos acontecimientos son desconocidos, pero se cree que ocurre entre los años de 1983 o 1987, creando un conflicto de continuidad. Se cree que los minijuego se desarrollan en relación al Fredbear's Family Diner, pero esto no se ha confirmado del todo.

El cuarto donde se esta jugando
Nuevos animatronicos

Hallowen Edition


    Con motivos de celebración del 31 de octubre, esta actualización trajo consigo a personajes remodelados con una apariencia inspirada en dicha fecha (Jack-O-Bonnie y Jack-O-Chica) y a versiones Nightmares de personajes antes vistos (Nightmare Balloon Boy, Nightmarionne, Nightmare Mangle). Ademas se introdujo al mismo tiempo que el juego base, un menú de cheats y desafios., ademas de la opción de jugar Fun with BB. Algo nuevo que se introdujo es que se podrian conseguir 6 estrellas extras al conseguir vencer la noche Nightmare con los desafíos activados.


Animatronicos de hallowen

Novedades

  • Varias semanas después de la salida de Five Nights at Freddy's 3, Scott lanzó una imagen a su sitio web. En ella se veía un animatrónico con dientes muy filosos, muchas cabezas de lo que parece ser Freddy Fazbear. Se especulaba que podría ser Springtrap, pero con la subida del teaser a IndieDB, se confirmó que era Nightmare Freddy, al iluminarlo, aparecela frase "Nightmare" que significa "Pesadilla".
  • Luego lanzó un teaser de un Nightmare Bonnie, con varias hileras de dientes, garras, y con la boca abierta. La imagen viene acompañada por un "Was it me?", y al iluminarla, al igual que en el de Freddy aparece la frase "Nightmare".
  • El 16 de Mayo, 10 días después del teaser de Bonnie, aparece uno de Nightmare Chica. Esta tiene 3 hileras de dientes, y se encuentra en el mismo penoso estado que Nightmare Bonnie. También está su Cupcake, en su hombro, con una hilera de dientes. Otra vez, aparece la frase "Was it me?" al igual que en los otros, aparece "Nightmare".
  • El 29 de Mayo, 13 días después, en la página de Scott, aparece Foxy en su versión Nightmare. Este está incluso en peor estado que antes. Tiene una larga lengua metálica, y cuando iluminamos la imagen, además de decir Nightmare como en las anteriores, dice "Out of Order". Además, ahora dice: "Or me?" reemplazando "Was it me?"
  • El 11 de Junio, se publica un nuevo teaser. Este muestra un sombrero y un corbatín morados tirados. Si se ilumina la imagen, se verá que dice: "Property of Fre... ...er", lo que sugirió que los fans dijeran que decía "Property of Fredbear's Family Dinner" si se completa la imagen. La imagen fue llamada en IndieDB al nombre de "Something big is coming", que en español se traduciría como: "Algo grande está viniendo".
  • El 26 de Junio se lanzó una nueva imagen, con lo que parece ser un animatrónico que tiene dientes en la panza y en la cabeza. También parece tener a alguien dentro de su panza y tiene un corbatín morado. Ahora la imagen dice: "Or was it me?", fusionando las frases de anteriores teasers.
  • El 9 de Julio se lanzó un nuevo teaser. Este contenía a Springtrap (posiblemente, un muñeco) sentado en una silla. También puede verse una ventana en la medianoche, y en forma vertical dice: "Terrible things come in small packages", que al español se traduciría como: "Las cosas terribles vienen en paquetes pequeños".
  • El 13 de Julio Scott le anunció a un youtuber (persona que sube vídeos en Youtube) este mensaje:
“ Vengo a informarte algo para que hagas un vídeo sobre la noticia, tengo planeado estrenar el juego el 8 de agosto para celebrar el primer aniversario de FNaF, aunque para Hallowen agregaré un DLC con contenido extra, en cuanto al tráiler, tengo planeado sacarlo este fin de semana o la próxima semana ”
 
— Scott
  • Un día después del mensaje, Scott sacó el tráiler de Five Nigths at Freddy 4, mostrando avances del mismo. En este vemos que el juego se desarrollará en una casa, confirmado que con un niño de protagonista. Además, se logra ver a varios personajes vistos en los teasers, que serían Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, el peluche de Springtrap y pequeños Freddy's.
  • El 23/07/15 Scott saca finalmente Five Nights at Freddy's 4 en Steam, donde ya se puede comprar.
  • El 25/07/15 Scott saca Five Nights at Freddy's 4 en Android, donde finalmente ya se puede comprar.[1]
  • El 06/08/15 Scott saca Five Nights at Freddy's 4 en Apple Store, donde finalmente ya se puede comprar.

Curiosidades


  • Es el único juego de la franquicia el cual no hay cámaras. 
  • El el único juego de la saga donde la 1ra Noche no inicia con el articulo de un periódico, sino con un minijuego. 
  • Es el único juego el cual no se desarrolla en un Local. 
  • Es el único juego en el cual el protagonista es un Niño. 
  • Es el único juego de la saga en contener ocho noches. 
  • Es el juego más pesado de la saga, siendo 1GB de disco duro aproximadamente. 
  • Este es el primer juego de la saga en tener una actualización donde se cambian los Animatrónicos. En las anteriores actualizaciones, incluso de esta entrega, se solucionaban errores. 
  • La actualización más significativa de todas fue la versión 1.13 del primer juego, que además de corregir errores, añadió el Jumpscare de Golden Freddy al introducir la dificultad "1987" en la IA de la 7ma noche (1 Freddy, 9 Bonnie, 8 Chica y 7 Foxy). Hizo esto para desmentir unos rumores de un final secreto al terminar la noche en esa dificultad. 
  • Es el único juego en donde no hay llamadas, a excepción de una que se puede escuchar de vez en cuando en el pasillo derecho, esto es producto de las alucinaciones. 
  • Según el mismo Scott, la historia de este juego es la que más les ha costado a los fanáticos descubrir. Esto por los hechos como la "Mordida de Fredbear" que aún sigue en debate. 

by: Jonathan Castillo 8/6/2016

Five Nights at Freddy's 3


 
Presentacion de five nigths at freddy

    Five Nights at Freddy's 3 (Abreviado como FNaF3) es un juego indie de terror, con la característica dinámica de apuntar y cliquear, en supervivencia y horror. Fue desarrollado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga original.


Descripción del juego

En Steam, se puede ver que la descripción del juego dice lo siguiente:
“ Treinta años después de que Freddy Fazbear's Pizza cerrara sus puertas, los acontecimientos que tuvieron lugar allí se han convertido en nada más que en rumores y recuerdos de la infancia, pero los propietarios de "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" están decididos a revivir la leyenda y hacer que la experiencia sea lo más auténtica posible para los clientes, haciendo grandes esfuerzos por encontrar cualquier cosa que pudiera haber sobrevivido a décadas de abandono y ruina. Al principio sólo había cáscaras vacías, una mano, un gancho, un viejo muñeco papel-plato, pero luego se hizo un descubrimiento notable...
La atracción tiene ahora un animatrónico.
”
 
— Descripción del juego en Steam.

Desarrollo

  • El 06/12/2014, Scott Cawthon añadió esta imagen a su sitio web que, a primera vista, parece ser nada más que una imagen en negro que dice "offline" ("fuera de línea") en texto blanco. Si se ajusta el brillo en un programa de manipulación de la foto correctamente, un grande "3" de color amarillo aparece en la esquina inferior derecha, dando a entender el estreno de Five Nights at Freddy's 3.
  • El 02/01/2015, la imagen de "offline" es sustituida por ésta nueva imagen. Esta imagen tenía un texto pequeño y blanco que decía "I am still here" (todavía sigo aquí). Muchos suponían que este oscuro y misterioso animatrónico era Freddy o Golden Freddy pero más dañado, ésto fue desmentido apenas salió el juego, sabiendo que el animatrónico misterioso de éste teaser era Springtrap.
  • El 15/01/2015, se publicó otra imagen, mostrando un 3 gigante en color rojo sombreado, y abajo de este se puede ver una caja con piezas de los animatrónicos Toys. Un dato curioso es que si se lo ilumina al teaser se verá el nuevo, misterioso y oscuro animatrónico del anterior teaser (Springtrap).
  • El 26/01/2015, Scott publicó el trailer del juego.
  • Un tiempo después, se publicó otro teaser, aunque solamente era el mapa del nuevo juego. Al iluminarlo se pueden ver los conductos de ventilación.
  • El 01/03/2015, Scott Cawthon añadió esta imagen a su sitio web en la que se puede ver a Phantom BB, con la frase "Guess Who?" ("¿Adivina quién?"). Algo curioso aquí es que si lo iluminamos, abajo del texto "Guess who?" se verá un número "10" iluminado. Dicho número pudo significar que faltaban 10 horas antes del lanzamiento oficial del juego.
  • El juego fue oficialmente lanzado el 02/03/2015 una demo fue dada a los jugadores de Twitch.tv y YouTube, a continuación, horas más tarde como un juego completo a disposición del público a través de Steam.
  • Una versión Android del juego fue lanzada el 07/03/2015.
  • Unos minutos después de la salida del juego, Scott posteó una imagen con una frase que decía "it's all in your mind" (todo está en tu mente), ésta frase es para hacer creer que Phantom Chica y Phantom Foxy son alucinaciones.
  • Un día después de la salida de Five Nights at Freddy's 3 apareció una imagen de un sombrero en la pagina de Scott. Ésta imagen dio mucho misterio se empezaron a hacer rumores de de que la saga iba a terminar, debido a que el sombrero estaba aparentemente abandonado en el piso.
  • Varias semanas después de este teaser, Scott actualizo la pagina con un nuevo teaser, es la misma imagen que el teaser anterior, solo que ya no esta el gorro. Ésta imagen dio a entender la creación un nuevo juego.

Innovación con respecto a la precuela

    El juego mantiene el mismo formato de las entregas anteriores, pero la historia se desarrollará en un nuevo local, Fazbear's Fright: The Horror Attraction. 

    Esta vez, nos encontramos en una oficina muy distinta a las anteriores de la saga, teniendo solo una puerta ubicada a la izquierda de la habitación, y se ve un gran ventanal en el medio. 

    En esta ocasión solo nos enfrentamos aun solo animatrónico, siendo este Springtrap. Para evitarlo, tenemos un sistema de audio en las cámaras para alejar al animatrónico de la oficina. Pero para contrarrestar esta ventaja, esta la presencia de los Animatrónicos Phantom, quienes pueden aparecer de repente y desactivar los sistemas que nos mantendrán a salvo de Springtrap, pero por fortuna, contamos con un Panel de Mantenimiento para restaurar esos sistemas. 

    Además, en el nuevo Panel de Cámaras, por primera vez se dividirá el recorrido al poder acceder al sistema de los pasillos o de las ventilaciones. De esta forma, se nos permitirá tener mas control a la hora de controlar al Animatrónico. Por primera vez, las cámaras están enumeradas a diferencia de los juegos anteriores.
Springtrap

Curiosidades

  • En la pagina de Steam del juego, Scott anunció que el juego ya había terminado con las pruebas beta, pero curiosamente, si se juntan todas las letras repetidas del mensaje de Scott, se puede leer "m-y-n-a-m-e-i-s-s-p-r-i-n-g-t-r-a-p" (lo que en español sería, "mi nombre es springtrap". Lo que llevó a muchos fans a creer que el nombre del animatrónico principal de este juego sería "Springtrap", lo que resultó ser verdadero. 
  • El juego tuvo la menor cantidad de capturas de pantalla en su página de Steam Greenlight. Esto llevó a más teorías sobre cómo sería la mecánica del juego. 
  • Nunca se ha explicado completamente lo que el gran "10" en la parte inferior del teaser de Phantom BB significa. Aunque algunos fans han teorizado que esto significa de Scott pretendía inicialmente lanzar el juego el 10 de marzo.(Aunque Scott confesó que el "10 significaba que él tenía planeado lanzar 10 teaser hasta la salida del juego) 
  • A diferencia de los anteriores juegos, el nombre del guardia de seguridad, jamás es revelado. 
  • También a diferencia de los juegos anteriores, una cuarta estrella se puede obtener en la pantalla del menú principal - completando el Modo Pesadilla con el "cheat" de agresividad. 
  • A diferencia de los juegos anteriores, este juego no posee una Noche Personalizada, ya que al final de la 6ta Noche el lugar es incendiado. 
  • Tampoco se revela si el protagonista del juego sobrevivió. 
  • Este es el único juego en el que Bonnie no está presente como un antagonista activo, a pesar de que hace una breve aparición en los minijuegos y, como un maniquí al final de un pasillo. 
  • Phantom Mangle no aparece en el Menú Extra. 
  • Con la salida de este juego, se cree que Springtrap y Golden Freddy pertenecieron, probablemente, al primer Freddy Fazbear's Pizza (Fredbear's Family Dinner). 
  • Se cree que Golden Freddy usa un mecanismo de resortes al igual que Springtrap, para poder usarlo como un traje sin peligro alguno. La razón por la que Golden Freddy siempre se ve desplomado en el suelo es probablemente porque se encuentre en modo traje. 
  • El cuerpo del Hombre Morado se encuentra atrapado en Springtrap. 
  • Five Nights at Freddy's 3 es considerado por una amplia mayoría de la comunidad FNaF como el peor juego de la serie.
by jonahan castillo 08/06/2016

Five Nights at Freddy's 2


 
PRESENTACION DE FIVE NIGHTS AT FREDDY 2

    Five Nights at Freddy's 2 es un juego de terror con dinámica de apuntar y clickear desarrollado por Scott Cawthon y que compone la segunda entrega de la misma saga de horror.
¡Regresa Five nights at Freddy's con una segunda entrega aún más terrorífica! (Cuyos hechos son anteriores a Five Nights at Freddy's). Ahora eres Jeremy Fitzgerald, como en la versión anterior, empiezas a trabajar en la nueva pizzería familiar, Freddy Fazbear's Pizza, como vigilante nocturno, no podrás abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los Animatrónicos a través de las cámaras que hay por todo el restaurante. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina. Tu objetivo es sobrevivir 5 noches (Como Jeremy Fitzgerald) y una noche como Fritz Smith, ¿serás capaz de conseguirlo? No tengas miedo...

Resumen

¡Bienvenido de nuevo a la nueva y mejorada pizzería de Freddy Fazbear!
    En Five Nights at Freddy's 2, los viejos y antiguos animatrónicos están unidos por un nuevo elenco de personajes. Son aptos para los niños, actualizado con lo último en tecnología de reconocimiento facial, atado en las bases de datos criminales locales. ¡Éstos se comprometen a dar un espectáculo seguro y entretenido para los niños y adultos por igual!.
¿Qué podría salir mal?
    A medida que las nuevas noches avanzan, el trabajo del guardia es monitorear las cámaras y asegurarse de que nada vaya mal después de esas horas. El guardia anterior se ha quejado que los personajes tratan de entrar en la oficina. Así que para hacer su trabajo más fácil, ha sido provisto de una propia cabeza vacía de Freddy Fazbear, que debe engañar a los personajes Animatrónicos por si entran accidentalmente a su oficina.
   Como siempre, Fazbear Entertainment no se hace responsable de la muerte, desaparición o desmembramiento de cuerpos si éste no presenta una queja en los siguientes 30 días.

PERIODICO DE LA APERTUA DE LA NUEVA PIZZERIA

Jugabilidad

    El jugador debe vigilar las cámaras, observar a los animatrónicos, y evitar que entren a su oficina. Esta vez no hay puertas, y el jugador debe encender las luces de las ventilaciones e iluminar el pasillo con su linterna por si hay animatrónicos. El jugador dispone de una máscara de Freddy Fazbear para defenderse, ya que los Animatrónicos pensarán que es uno de ellos y se irán. Para contrarrestar las ventajas de la mascara, se añadió un nuevo animatrónico (Puppet) que funciona muy parecido a Foxy en el primer juego, y al mismo Foxy, quien no le afecta la máscara, sino que responderá a la Linterna para irse. Gracias a que no hay puertas que detengan totalmente a los Animatrónicos, y estos tarde o temprano entraran igualmente a la Oficina, añadiendo mas personajes, y que puedan atacar varios animatrónicos a la vez, hacen el juego mucho mas dinámico y entretenido.


Innovación con respecto a la secuela

    Fueron añadidos 6 animatrónicos nuevos, de los cuáles 4 son versiones mejoradas de los viejos animatrónicos, formando un total de 11. Los viejos aparecen, pero destrozados o bien descuidados (salvo Golden Freddy, quien ya estaba en un estado deplorable). También se añadieron el Conducto de Ventilación Derecho, el Conducto de ventilación izquierdo, una Máscara de Freddy, una Linterna (que tiene batería, no obstante si se descarga esta linterna la energía del edificio no se verá afectada), un temporizador y una Caja de Música, hogar del animatrónico Puppet, la Pizzería de Freddy Fazbear es más grande y cuenta con mas cámaras, se han añadido Minijuegos cuando el jugador muere, además de más y nuevas Alucinaciones. El motor gráfico tiene mejoras menores, poco notables o peores.


Curiosidades

  • El juego fue promocionado como si fuera una gran re-inauguración. Sin embargo según una de las más grandes teorías sobre este juego, fue la de que no es una secuela si no una precuela, es decir; este juego se desarrolla en 1987 como lo demuestran varios hechos de la entrega, justo antes de la apertura de la pizzería del primer juego (El cual, según los cálculos, se desarrolla en 1993).
  • Ésto explicaría por qué, el "Chico del Teléfono" está vivo en este juego, ya que murió en el primer juego en la 4ta Noche.
  • Se cree que es una re-inauguración por el cierre de Fredbear's Family Dinner y se re-abre bajo el nombre "Freddy Fazbears Pizza".
  • En comparación con el primer juego, tercer juego y el cuartojuego, es considerado el mejor juego de la Saga.
  • Muchos usuarios están de acuerdo que el juego da menos miedo que el primero, ya que no proporciona el mismo ambiente tétrico y sombrío. 
BY:Jonathan castillo 08/06/2016 

13/5/16

Five Nights at Freddy


Five Nights at Freddy

 
Todos los personajes de five nights at freddy

      Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon. El juego se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.
  

   El videojuego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza», donde el jugador interpreta a un guardia de seguridad nocturno que durante su turno de vigilancia se ve obligado a defenderse del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos. La única forma que tiene el jugador de protegerse es realizar el seguimiento de los muñecos a través de las cámaras de seguridad de circuito cerrado distribuidas por el establecimiento  y cerrando una serie de puertas de seguridad, con el agravante de que éstas únicamente pueden permanecer cerradas por tiempo limitado. Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre de 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año.


Jugabilidad
El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que transcurre desde la medianoche hasta las 6 a. m. -8 minutos y 36 segundos en tiempo real- sin ser atacado por ninguno de los animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos.

 five nogts at freddy in game

 
en el juego revisando las camaras


Críticas

Five Nights at Freddy's a recibido muchas críticas positivas. La Revista de Juegos Indie elogió este juego por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego contribuyó a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares, y que "es una experiencia increíblemente aterradora para tratar de salvarse a sí mismo". En conclusión, Five Nights at Freddy's fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia.
 
Omri Petitte para PC Gamer dio a Five Nights at Freddy's un puntaje de 80 de 100 , al comentar que el juego tomó un "más-menos" en su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad de procedimiento", sería" [todavía] que se dirija directamente a ti y luego comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. su mente se llenará en el resto. "Atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspense de una amenaza se acerca, más que la llegada de la amenaza en sí mismo como en otros juegos de terror-orientado. Sin embargo, el modo de juego de Five Nights at Freddy's fue criticado por ser repetitivo, una vez que el jugador ya es experto, ya que no es "Esperar a que se acabe la batería y el tiempo de las puertas cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo". Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4.5 de 5; comparando su jugabilidad cámara orientada a la Noche de Trampa juego 1992, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] los niveles casi de tipo TOC, añadiendo al ambiente tenso. "En conclusión, consideró que el juego fue "el horror se hace bien", pero que era demasiado corto. 

De Eurogamer Jeffrey Matulef comparó los animales animatronic en el juego a Weeping Angels - criaturas depredadoras del universo de Doctor Who -. Debido a su capacidad para moverse sólo cuando no están siendo observados Softpedia dio el juego 4 de 5 estrellas, con el comentario Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos en primera persona de supervivencia de terror clásico", pero que la "incapacidad para mover combina con la potencia limitada disponible te hará sentir muy impotente frente a esos robots implacables que sólo quieren compartir un poco de su "amor" con usted".

Curiosidades

1.Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que se desarrollo Five Night's at Freddy's y sus posteriores entregas.
2.El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon, ya que este tuvo malas criticas relacionadas con el movimiento de los personajes, que los hacia parecer robots. Esto pudo ser inspiración para su futura entrega de animatrónicos de terror.
3.Los fans lo han abreviado FNaF.
4.Hay hechos que no se muestran en el juego.
5.En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y luego procede a quitarse la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y ninguno de ellos se quita la máscara.
6.El juego parece parodiar las pizzerias ochenteras en donde se usan personajes animatronicos para entretener a los niños, entre estas esta Chuck E. Cheese.
7.El episodio de Gravity Falls Soos y la Chica de Verdad (temporada 2 episodio 5) unos animatronics quieren atrapar a Soos y compañía.
8.El episodio de Un Show Más Los dados de peluche (temporada 3, episodio 37) está la Banda Capicola que esta conformada por animatrónicos (entre ellos un oso) encontrada en la pizzería "Zona Muy Muy Divertida".














by:Jonathan castillo